大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况足球11中文版的问题,于是小编就整理了4个相关介绍实况足球11中文版的解答,让我们一起看看吧。
实况足球还需要攻略?直接玩就好啦,不断获胜获取积分,然后用积分可以倒商店去买些隐藏的球星和球衣。一些实用技巧就是任意球R2+O会有弧线,L1+△是吊球,按□之后快速按X是假射。
想玩一球成名的话,建议尝试两个版本:实况足球2012和实况足球2015。
给两个版本的原因是从每一代的修改特性上决定的,二者使用的游戏引擎有更换,15更接近真实性,而12更有游戏性。
10和11不够成熟,13在一球里有些修改过头,去掉了一些比较有意思的地方。
14是更换引擎后的第一作,问题依旧是不够成熟,15和16事实上差不多,如果不玩线上模式,其实都可以,但是15的大补可能会更多一些,版本更成熟。个人觉得一球成名确实12会更好玩一点。以上是个人感官体会,不喜勿喷。
Pro Evolution Soccer。
《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏,于1996年正式发行。
《实况足球》是为了满足广大足球爱好者和球迷的需求,精心打造的一款3D游戏。游戏画面效果逼真,操作简单,深受广大足球爱好者和球迷的喜爱。
2017年8月19日,英格兰传奇球星贝克汉姆成为《实况足球2018》宣传大使,成为实况传奇球员的一员。
扩展资料:
实况的诞生:
开始形成一种足球游戏的整体框架:
1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。
当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。
但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。
其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。
之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖;
无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。
Winning Eleven(胜利11人,俗称“实况足球”)的简称,最先由日本Konami公司在sony开发的游戏机品牌PlayStation上发布,迄今已经有十年历史。 由于欧洲北美地区电脑普及率远远高于sony游戏机,所以为占领更多市场,Konami公司于2001年为欧洲电脑游戏玩家开发了欧洲足球进化游戏,简称PES。在内容和操作上和实况足球并无不同,但操控性会有区别. PC版游戏的发行,极大的推动了实况足球的普及率,据统计:法国2006年度文化商品营业额中实况足球排名第二。在欧洲很多国家地区有专门的实况玩家社区,每年一度在新版实况游戏发布前进行全欧洲的游戏比赛。 现在实况足球是世界上发行量最大,游戏玩家最多,影响力最广的一款足球模拟操作游戏。 胜利十一人(或称为实况足球,日文:ウイニングイレブン、英文:Winning Eleven),是由科乐美(KONAMI)开发的足球运动类电子游戏。
到此,以上就是小编对于实况足球11中文版的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球11中文版的4点解答对大家有用。
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